viernes, 24 de abril de 2015

Comienzo de cursos de Animación 2D

Todos los Lunes a partir del Lunes 27 de Abril de 19 a 21:30hs, arrancan los cursos de Animación 2D en ANIMACLICK.
Todavía quedan vacantes disponibles!

viernes, 10 de abril de 2015

Ilustraciones 01

Algunas ilustraciones para cuento infantíl. (Pipo en el Espacio -"Bajo la lluvia")
ACLARACIÓN: Los personajes no son de mi creación.





 Diseño y Color (Adobe Ilustrator)

Nenes ET

Algunos diseños de personajes de nenes extraterrestres para cuento infantíl.
Bocetos y Color (Photoshop)

sábado, 21 de marzo de 2015

Mujer Lobo

Uno de los primeros disenos de personaje preliminar que hice para ¨El Santo - Cartoon Network¨ bajo la tutela de Hook Up Animation.

Boceto y Línea (Lápiz) - Color (Photoshop)

viernes, 20 de marzo de 2015

Tom & Jerry Infantil

Para un amigo para el cuarto de su hijo.
Línea, Clean-UP y Color (Photoshop)


Animación 2D - Estructura de producción

Ejemplo de Caminata de Preston Blair.

ANIMADOR: El Animador define el movimiento general de la toma. No pone en modelo el personaje. Solo genera el movimiento.
(En mi no aplica ya que me acostumbre a poner en modelo mis puntas. Es un defecto. No suele ser así)
En el caso de una caminata, según su complejidad, puede definir todos los movimientos y pasárselo resuelto al Asistente para que solamente tenga que poner en modelo las puntas del Animador y los dibujos que le corresponden como Asistente.
ANIMADOR: El Animador puede establecer solamente dibujos clave o "Key frames" que consisten en las puntas o dibujos más importantes de la secuencia (1-4-6) y mediante indicaciones con escalas, transmite al Asistente e Intercalador la idea del movimiento.
Ejemplo de Escala: En las escalas no solo se indican movimientos, también pueden incluir vocalización (bocas), movimiento de ojos (blinks), etc.
ASISTENTE: El Asistente define los dibujos intermedios mas importantes (2-5) entre los dibujos clave, guiándose por las escalas y también debe de poner en modelo el personaje. Si el que camina tiene que ser HE-MAN, se tiene que ver como HE-MAN.
INTERCALADOR: El Intercalador define todos los dibujos restantes que no haya hecho el Asistente, guiándose con las escalas y pone en modelo el personaje (en este caso solo el dibujo 3). Una vez terminada la toma, se pasa al departamento de entintado o Clean-Up , donde pasaran en tinta todos los dibujos que la componen para luego escanear y dar color digital.

Maldita Botella de Aceite

Una historia y un Tip.
Hace mucho, mucho tiempo, cuando estaba aprendiendo animación en la escuela BUJOS, un día me dieron la oportunidad en la productora del mismo nombre, de probarme en Asistencia e Intermediación a ver si "con suerte" comenzaba a trabajar.

La toma que me dieron era de esta maldita botella de aceite para una publicidad.
Hice desastres con la misma sin saberlo. Obviamente no me convocaron a trabajar con ellos.

Con el tiempo me enteré cuál había sido mi error ya que me lo explicaron.
Los que no conocen el rubro de la animación no van a entender de lo que hablo y es un poco técnico de explicar para que se entienda. Los que si conocen, van a saber.
A la hora de asistir e intermediar una toma de manera tradicional en papel, hay un secreto que no me habían dicho ya que me enseñaron a trabajar con registro de 2 pernos (una cosa loca) en lugar de con 3 pernos que es lo que se usa.

Los 3 pernos de guía sirven ademas de su función obvia de que todo quede en su lugar, para re posicionar los dibujos de manera tal, que uno consiga lograr el medio perfecto para hacer el dibujo. Cosa que con 2 pernos es imposible.
Por consiguiente se imaginaran mis dibujos hechos a ojo de la botellita...

Queda claro que este sistema sirve y es una gran ayuda para cuando uno esta empezando y no sabe. Luego con el tiempo y práctica se va adquiriendo el ojo y la destreza como para plantar los dibujos sin necesidad de re posicionar pernos y que el trabajo sea más rápido. En una animación digital, como por ejemplo en Flash, este sistema de pernos no existe, por lo tanto la técnica es obsoleta.


Motoko - Ghost in the Shell

Boceto y Línea (Lápiz) - Color (Photoshop)

miércoles, 18 de marzo de 2015

Abiertas las inscripciones en ANIMACLICK


Cursos de: Animación 2D tradicional - Animación Digital - Animación 3D - Realizador 3D - Diseño de Backgrounds - Ilustración Digital - Diseño de Personajes - Stop Motion.

Enlace:
Abiertas las inscripciones a los cursos en escuela ANIMACLICK







Los Pintin al Rescate

En el largometraje "Los Pintín al Rescate", participé en el area de Intercalación y Clean-Up.
Acá algunos dibujos de la producción:




Esto es lo que tenía a mano. Tengo material guardado en cajas. Si encuentro algo más sobre Los Pintín, lo subo.

Algunos dibujos de Condor Crux

Largometraje "Condor Crux". En él, desarrollé tareas de Intercalación y Asistencia. Algún Clean-Up también.




Tengo material guardado. Si encuentro mas, subo.